Интернет-деньги, реальность или виртуальность




Электронные деньги уже значительно, давно вошли в наш обиход. Однако для многих этот вариант перевода денег или платежа остается достаточно туманным. С развитием в нашей стране интернета, к сожалению еще не осмысленного полностью, появились в глобальной сети и электронные деньги или интернет-деньги. Хождение электронных денег обусловлено, понятное дело, только в Интернете, и только между теми пользователями, кто имеет ноутбук или компьютер и выход с них в глобальную сеть. Все остальные могут, даже не иметь понятия, что такое интернет-деньги, и для них эти деньги не представляют совершенно никакой ценности, потому что они им просто не нужны.


Попробуем разобраться и в этом процессе. Но для начала некоторая информация о тех объемам, которые крутятся в виртуальном пространстве. По данным российской ассоциации "Электронные деньги", всего в 2009 году в нашей стране через электронные кошельки прошло около 17 миллиардов рублей (547 миллионов долларов). На российском рынке сегодня четыре основных игрока таких платежных систем - это "Яндекс.Деньги" на его долю приходится примерно 47 процентов, Webmoney - около 45 процентов и почти по четыре процента - на RBK Money и "Единый кошелек". Управлять своими деньгами можно безопасно в этих системах через веб-интерфейс или с помощью специальных программ типа «интернет- кошелек».


Можно оплачивать товары и услуги в интернете, переводить деньги физическим и юридическим лицам, оплачивать коммунальные услуги, да и еще многое другое. Конечно для несведущего человека, не знакомого с компьютером и возможностями интернета это покажется полной бессмыслицей. Однако это не так. Еще в конце прошлого 20 века центробанки Европейского союза начали изучать феномен электронных денег, которыми в то время считались предоплаченные карты. Результаты этого анализа были опубликованы в мае 1994 и стали признанием на официальном уровне существования электронных денег. При анализе новых технологических схем, а именно предоплаченных многоцелевых карт, центробанки Европейского союза пришли к фундаментальному выводу: в случае распространения таких продуктов, со стороны центробанков необходим постоянный мониторинг, обмен информацией и принятие политических решений с целью сбережения целостности платежной системы.


В 1996 году руководители центробанков стран G10, заявили про намерение осуществлять мониторинг электронных денег в странах мира. С этого времени, «Банк международных расчётов» при поддержке мировых центробанков регулярно анализирует развитие электронных денег и соответствующих систем. Сначала данные были конфиденциальными и были доступными только центробанкам, а с мая 2000 года стали общедоступными. В исследовании 2004 года приняли участие центробанки 95 стран и выяснилось, что электронные деньги функционируют в 37 странах мира. И с каждым годом их число растет. Итак, то, что электронные деньги и финансовые операции получили международное признание, понятно. Теперь о самих деньгах. Электронные деньги обычно разделяют на два типа: на базе смарт-карт (card-based) и на базе сетей (network-based). И первая, и вторая группа подразделяются на анонимные системы, в которых разрешается проводить операции без идентификации пользователя и не анонимные системы, требующие обязательной идентификации пользователя. По своей природе, электронные деньги ближе к анонимным наличным деньгам, чем к персонифицированным безналичным. Наличие или отсутствие анонимности, обеспечивается правилами и механизмами обращения электронных денег в определенной платежной системе. Степень контроля и регулирования государственными органами таких платежных систем в разных странах сильно отличаются.


Часто, негосударственные платежные системы привязывают свои электронные деньги к курсам мировых валют. В настоящее время электронные деньги рассматриваются, как потенциальный заменитель наличности для микро-платежей. Однако по своим качествам, электронные деньги способны частично заменить или полностью вытеснить при расчетах наличные деньги. Электронные деньги особенно полезны и удобны при осуществлении массовых платежей небольших сумм. Например, при платежах в транспорте, кинотеатрах, казино, клубах, оплате коммунальных услуг, оплате различных штрафов, расчетах в интернете, использовании игровых автоматов и т. д.


Многие игроки используют подобные системы для перевода денег на сайты онлайн казино. Для это существует множество специальных программ, начиная от Webmoney и PayPal, до менее распространненых как Moneybookers и другие. Перевести деньги на игровой счет довольно просто, но попытки жульничества, как правило, пресекаются на корню. Для того, чтобы пользоваться игровым счетом в онлайн казино посетителям приходиться пройти процедуру верификации, которая позволяет избежать мошенничества или риска при переводе денег. Например, на игровой счет Европа казино можно перевести деньги 17 способами, но снять оттуда лишь 9 возможностей, имеющих наивысший уровень безопасности.


Процесс платежа электронными деньгами осуществляется быстро, не возникает очередей, не надо выдавать сдачу, деньги переходят от плательщика к получателю быстро. А хранятся ваши денежки в электронном виде, которые находятся на электронном носителе в распоряжении пользователя и никто кроме вас не может ими распоряжаться. Однако на сегодняшний день использование цифровой наличности имеет относительно низкую распространённость. Конечно, у электронных денег есть и свои недостатки. Перечислим основные из них: это, отсутствие устоявшегося правового регулирования, — многие государства ещё не определились в своем однозначном отношении к электронным деньгам. А также, несмотря на отличную портативность, электронные деньги нуждаются в специальных инструментах хранения и обращения.


Сейчас электронные деньги в интернете находятся на подъеме и переживают настоящий бум, поскольку число пользователей сети постоянно увеличивается и люди начинают постепенно осознавать, что проще и комфортнее оплатить что-либо через интернет, как говорится, не вставая с кресла, чем куда-то ехать, искать и стоять в очереди. Поэтому распространяются эти электронные деньги с большой скоростью и неспроста - если бы не было интереса пользователей к электронным деньгам, то не было бы интернет-деньгам никакой цены. Так почему все большее число пользователей сети начинают пользоваться интернет-деньгами, в чем их интерес?


Для этого есть еще несколько причин: Во-первых, высокая безопасность электронных денег - вы не поверите, но известны случаи , когда отдельные индивидуумы, держат в сети заначку от жены, причем в крупных размерах! Во-вторых, мгновенность перевода электронных денег - можно сравнить с почтовыми или банковскими переводами. В-третьих, анонимность, правда, иногда совсем условная - если человеку не нравится "светиться", то он может при желании это условие выполнить. В-четвертых, и для некоторых это главная причина интереса к электронным деньгам - это возможность скрыть свой бизнес в сети, т.е. не платить налогов в своем государстве. Все вышеперечисленные причины и определили успех интернет-денег, в сообществе пользователей глобальной сети Интернет.



Японская реклама, неповторимая и забавная



Японцы — большие затейники во всем, даже в производстве рекламы. Страна славится любовью к технологиям и человечным отношением ко многим неодушевленным вещам, что, конечно, не могло не найти отражения в рекламных роликах. Ну а аниме, куда же без него, придает многим творениям неповторимый шарм.










История ИТ: 10 отцов-основателей веба




Хотя выражение «отцы-основатели» часто используется в сочетании с такими людьми, как Бенджамин Франклин, Томас Джефферсон и Джордж Вашингтон, мы хотели бы подумать об этом выражении на глобальном уровне.


А что же более глобальное, чем Всемирная паутина?


Так что мы попробуем рассмотреть 10 лиц, которые сыграли важную роль в формировании Всемирной паутины и интернет-культуры.


1. Тим Бернерс-Ли



Тим Бернерс-Ли считается изобретателем Всемирной паутины. Бернерс-Ли и его команда создали первый браузер в мире — WorldWideWeb, первый веб-сервер и язык разметки гипертекста HTML.


Бернерс-Ли основал и ныне возглавляет Консорциум Всемирной паутины (W3C) — организацию, разрабатывающую и внедряющую технологические стандарты для Всемирной паутины. Хотя появление самого Интернета датируется 1969 годом, именно Бернерс-Ли смог объединить концепции Интернета и гипертекста, а также заложить основу для Интернета в таком виде, каком мы его знаем сегодня.


Поскольку ЦЕРН (Европейская организация по ядерным исследованиям) не сделала Всемирную паутину проприетарной, глобальный гипертекстовый проект был утверждён и реализован.


2. Марк Андрессен



Марк Андреессен известен в качестве соавтора Mosaic — первого широко используемого браузера. Он также основал корпорацию Netscape Communications.


Хотя Mosaic был не первым графическим браузером, он был первым, который получил широкую известность. Кроме того, это был первый браузер, умевший отображать изображения вместе с текстом.


После разработки Mosaic Андреессен соучредил Netscape Communications. Флагманский продукт компании — Netscape Navigator — имел огромное влияние, помогая привлечь в веб обычных пользователей. В 1998 году Netscape объявила о том, что проект будет разрабатываться в рамках сообщества открытого исходного кода. Этот проект, известный как Mozilla, стал основой того, что мы теперь знаем, как Firefox.


3. Брайан Белендорф



Брайан Белендорф был основным разработчиком веб-сервера Apache и одним из членов-основателей Apache Group. Во время разработки проекта HotWired — сайта для журнала Wired — он столкнулся с тем, что наиболее используемое в то время программное обеспечение веб-сервера (разработанное в Национальном центре суперкомпьютерных приложений при Иллинойском университете в Урбана-Шампейн) не могло справиться с системой регистрации пользователей. Поэтому Белендорф создал патч для поддержки требований HotWired. Выяснилось, что не один Белендорф был занят исправлением кода NCSA в то время, поэтому он собрал электронный список рассылки для координации работы других программистов.


К февралю 1995 года проект получил название — Apache, код сервера NCSA был переписан и оптимизирован. Гениальность Apache заключается не только в его свободности и открытости, но и в том, что он поддерживает модульность. Это означает, что провайдеры могут легко добавлять собственные расширения и плагины для оптимизации, что позволяет хоститься сотням сайтов на одном сервере. Apache и сейчас остаётся самым популярным веб-сервером.


4, 5, 6. Расмус Лердорф, Энди Гутманс и Зив Сураски



Лердорф, Гутманс и Сураски ответственны за то, что мы знаем, как PHP — скриптовый язык, который остаётся одним из наиболее часто используемых языков для создания динамических веб-страниц. Расмус Лердорф создал первую версию PHP в 1995 году, и он был основным разработчиком этого проекта в течение первых двух версий.


В 1997 году Гутманс и Сураски решили расширить PHP, переписав парсер и создавав то, что стало известно как PHP 3. Они продолжили переписывать ядро PHP, назвав его Zend Engine и выпустив основанный на нём PHP 4. Позже Гутманс и Сураски основали Zend Technologies, которая по-прежнему сильно влияет на разработку PHP.


Хотя Perl Ларри Уолла был одним из первых скриптовых языков общего назначения, лёгкость использования и встраиваемость PHP де-факто сделали его выполняющим роль буквы P в акрониме LAMP (Linux, Apache, MySQL, PHP).


7. Брэд Фицпатрик



Брэд Фицпатрик известен как создатель «Живого журнала», первый автор memcached и оригинального протокола аутентификации OpenID.


Фицпатрик разработал «Живой журнал», учась в университете, для ведения своего личного дневника. ЖЖ превратился в большое блогерское сообщество и приобрёл многие уникальные функции, такие как списки друзей, возможность создавать опросы пользователей, поддержка блог-клиентов, возможность отправлять текстовые сообщения пользователям, возможность отправлять сообщения по телефону и по электронной почте, создавать группы друзей и многое другое, что потом стало стандартной частью таких сообществ, как Facebook, Tumblr, MySpace, WordPress.com и Posterous сегодня.


«Живой журнал» развивался и начинал потреблять всё больше и больше ресурсов. Фицпатрик начал разрабатывать проект memcached для ускорения динамических веб-приложений и облегчения нагрузки баз данных. Он делает это, объединяя свободную память по всему веб-серверу, а затем передавая её по мере необходимости. memcached используется в Википедии, Flickr, Facebook, WordPress, Twitter, Craigslist и многих других проектах.


8. Брендан Айк



Брендан Айк создал Javascript и в настоящее время работает техническим директором в Mozilla Corporation. Айк создал Javascript, работая в Netscape, сначала под названием Mocha, затем под именем Livescript, и, наконец, Javascript. Javascript был официально выпущен в декабре 1995 года.


Javascript быстро стал одним из самых популярных языков веб-программирования, даже учитывая то, что сначала он использовался для визуально неэстетичных решений. Однако, время шло, и появление библиотек и фреймворков Javascript в сочетании с силой AJAX сделали Javascript частью стандартов Интернета.


9. Джон Резиг



Джон Резиг является создателем и ведущим разработчиком jQuery — самой популярной библиотеки Javascript в Интернете. Хотя до jQuery существовали и другие библиотеки Javascript, цель jQuery быть совместимой во всех браузерах действительно отличает её.


Особенно в последние два года популярность jQuery резко возросла, и в настоящее время она используется 31 % от 10 000 наиболее посещаемых сайтов. Расширяемость и инструментарий jQuery также сделала её популярной и в коммерческом секторе.


Javascript по-прежнему является одной из самых больших сил в основе стандартов Интернета, и jQuery только помогает удерживать эту позицию.


10. Джонатан Гей


Джонатан Гей был одним из основателей FutureWave Software и на протяжении более десятилетия был главным программистом Flash.


Хотя не каждый является фанатом Adobe Flash, важно помнить, как влиятельна была эта технология на протяжении последних 15 лет. Джонатан Гей написал редактор векторной графики SmartSketch ещё в 1993 году для операционной системы PenPoint, а после прекращения разработки PenPoint технология SmartSketch была перенаправлена на создание анимации, которая могла бы воспроизводиться на веб-страницах.


Этот продукт — FutureSplash Animator — был приобретён компанией Macromedia в 1996 году и переименован во Flash. После этого Джонатан Гей стал вице-президентом по разработкам в Macromedia и возглавил группу по Flash. На протяжении многих лет его команда реализовывала новые элементы Flash — например, Actionscript.


Однако, пожалуй, вершиной достижений Джонатана Гея было то, что он выступил инициатором создания того, что было тогда известно как Flash Communication Server (теперь Flash Media Server), который позволяет Flash Player использовать протокол RTMP для потокового аудио и видео через веб. По сути, эта технология позволила YouTube быть YouTube.




Источник: habrahabr



Rocket: [100] [200]
февраль, 2012
пн вт ср чт пт сб вс
    1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29        



Нравится

Get Paid Promoting Business



Internet Map


Мгновеный обмен WM